母公司是 IGNEntertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。
4场比赛都毫无尿点,生怕卡一下就出现了击杀。关键词:胜利无论对于比赛本身还是参赛选手来说,追逐比赛的胜利都是永恒不变的目标。
这一夜,他是最璀璨的明星,是一个真正的胜利者。在双方明教的短暂互殴后,蓝方莫问【喵奴奴】再次平沙红方莫问【青玉流】并逐个给红方队伍上DOT打乱节奏,而这一次红方明教【残月惊天】选择了魂锁蓝方明教【慕月淅】以避免造成更大伤害。反观蓝方,虽然【苍融】也曾在空中展示出了漂亮的扶摇接连续翻转的体操动作躲避苍藏追杀,但是全队整体血线劣势尤其是【苍融】的残血迫使蓝方【风九卿】交出镇山河气场保护队友。第7比赛日 MatchDay7比赛结果:小呗们求轻虐啊 0:2 叼打小伯顿天团本组对决在两支明歌歌战队之间展开争夺。随后双方互有攻守,红方【一风低语一】战龙打向【小凤哥儿】后却被其使用太阴指和转向聂云躲过后续的连招,被芙蓉定身的【一风低语一】使用龙跃于野冲向蓝方相知【绝弦镇魂调】为自己解控,却不料此时脱困的【小凤哥儿】联手【兰摧玉折】在丐帮刚刚冲向相知打出第一掌时双双打出玉石俱焚,将60%血量的【一风低语一】直接带走。
墨洒琴心 2:1 乌龙茶奶盖第一局比赛在天山碎冰谷进行,红方丐苍秀组合率先冲击蓝方双花歌阵型,红方丐帮大师兄黑洲非人的【一风低语一】在蓝方的两名花间【兰摧玉折】【小凤哥儿】之间不断转火攻击,但是由于对方相知【绝弦镇魂调】的免控盾存在,导致较难获得单压机会,在身上叠了一轮DOT后,【一风低语一】果断撤退等待DEBUFF消失。比赛进行到现在,五七万的奶妈职业已经携手回村,最后果然如玩家所说变成了歌王争爸赛。峡谷先锋刷新时间:4:00 #8658; 6:00重生:被移除基础生命值:5000 #8658; 8000基础护甲:40 #8658; 60基础魔抗:20 #8658; 50基础攻击力:95 #8658; 105背刺伤害:15%最大生命值#8658; 12%最大生命值【更新】虚空掠影名字:末日前夕#8658;虚空掠影持续时长:2:00 #8658; 20:00新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。
我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低,追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这个战术相对于单独清野的惩罚。防御塔防御塔属性防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了,法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 #8658; 50额外经验值T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30#8658; 50额外经验值当你击杀大型野怪时根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。
使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但我们调整了风险和收益的分配。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。
这个灵活性在死亡倒计时下调效果后继续创造着它的价值:我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口。所有buff营地和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)新增:重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮高玩点评:不用再记野区刷新时间,对新手玩家能更好的控制自己野区资源。一塔奖励区域金币:220 #8658; 300全队金币:每位队友125#8658; 每位队友100最大团队金币:845 #8658; 800二塔奖励区域金币:250 #8658; 175全队金币:每位队友150#8658; 每位队友125最大团队金币:1000 #8658; 800移除全队经验:不再提供50全队经验召唤水晶塔(兵营塔)奖励区域金币:0 #8658; 50全队金币:每位队友150(未改动)最大团队金币:750#8658; 800游戏节奏野怪经验野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)峡谷先锋现在一局游戏只会刷新一次。
这并不重要,重要的是没人对夺取它表示关心。完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让他们更有竞争力,尤其是当游戏陷入僵局时。单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为协同打野)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗BUG修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。
纳什男爵持续时间增加。所以,为了不让改动回到6.7版本,我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。
在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。野怪倒计时野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。
如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。我们为协同打野增加了一些阻力,非打野英雄现在会获得较少的经验值。增强你的地图机动能力。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%法术强度伤害vs防御塔提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成,而不再是100%额外攻击力新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害,特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。
他们在下路吗?呃,我想我们可以去击杀峡谷先锋?即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确的力量。加速时长:8秒#8658; 7秒加速效果:175% #8658; 20分钟75%,在40分钟时达到150%上限原画长期替换计划日常工作!外星装甲 库奇冰河时代 奥拉夫创世纪 希维尔里尔击球手 特朗德尔垃圾场 特朗德尔传统造型 特朗德尔皮肤清晰性升级和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。
回顾6.7版本,我们缩短了30-35分的时间框。没有太多花哨玩意,只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源时,你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。
远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏。增强你争夺战略点的能力。
理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。而在复活后,【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。增强元素亚龙所提供的增益效果。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。虽然我们已经做出了让其它决策更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目),我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片。
(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)· 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离· 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间· 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复即将到来的皮肤以下皮肤将在6.9新版中登场:钢铁审判官 凯尔恶咒亡魂 魔腾黑色天灾 辛吉德。一塔二塔伤害加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) #8658;首次的三次攻击造成40%增强伤害保持热度:加热伤害不再在防御塔转换目标后部分重置最大伤害:四次攻击后225%#8658; 三次攻击后220%防御属性基础生命值: 4000 #8658; 3300基础护甲:0 #8658; 40基础魔抗:0 #8658; 40新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果壁垒加固外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。
这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,而不再是默认的行为。在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。
击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了我想要在什么时候需求哪一层?这个问题。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的最近沙滩排球3的新角色舞姬公布,这个角色外形看起来不错,当然最重要的还是三围数据,这个学生妹子会钢琴会跳舞,有兴趣的玩家可以看看下面游戏截图。
心(CV:川澄绫子)年龄:19 岁身高:158cm三围:B90/W55/H87血型:A 型职业:学生兼舞姬兴趣:钢琴演奏嗜吃物:豆沙水果凉粉、年糕红豆汤喜爱颜色:橘色。下面给大家带来一组沙滩排球3舞姬心的一组福利图
玩家将迎来新的任务、新的装备和新的敌人,一切关于这个神秘港口的谜团即将揭开。而钓鱼高手这个奖杯更是证明玩家在这款DLC中将会见识到各种凶猛的海洋生物,甚至战斗是不可避免的,打败它们还能够获得相应的奖杯。
在港湾惊魂DLC中,玩家为了调查一名女性而来到了一个与世隔绝的港口,该地区的辐射值也要比联邦地区高很多,并且充斥着变异的海洋生物。目前,Exophase已经曝光了这款DLC的全部PS4奖杯,通过奖杯的内容,我们大概可以知道一些这个新DLC的相关信息呢~港湾惊魂奖杯共有十个,九铜一银。
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